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Jogos de Matemática

Encontre jogos e atividades de Matemática para o ensino fundamental. Recursos pedagógicos gratuitos para professores e alunos.

Estatistica 9 ano - 2026

  • 9º ano EF
  • Matemática

Reconhecer os tipos de dados de uma pesquisa estatistica. Calcular a média, a moda e a mediana de um conjunto de dados numéricos. Compreender o significado de amplitude de um conjunto de dados numéricos. Construir gráficos mais adequados para representar um conjunto de dados.

JOGAR

Copa 2026

  • 4º ano EF
  • 5º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • Matemática
  • História
  • Geografia

Leitura, escrita, conhecimentos gerais e números.

JOGAR

COPA DO MUNDO

  • 1º ano EF
  • 2º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • Matemática

Alfabetização e Letramento

JOGAR

A FORMA FATORADA DA FUNÇÃO QUADRÁTICA

  • 1º ano EM
  • 2º ano EM
  • 3º ano EM
  • Matemática

Encontrar os pontos onde o gráfico corta o eixo X (x-x¹) e (x-x²)

JOGAR

FAZER O GRÁFICO DE UMA FUNÇÃO QUADRÁTICA

  • 1º ano EM
  • 2º ano EM
  • 3º ano EM
  • Matemática

Montar o gráfico de uma função quadrática

JOGAR

ABRINDO O PORTÃO

  • 1º ano EF
  • 2º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • Matemática
  • Ciências

JOGAR

GELADINHO SAUDÁVEL (RECOMPOSIÇÃO)

  • 6º ano EF
  • Matemática
  • Língua Portuguesa
  • Ciências
  • Educação Física

EF06MA07, EF69LP44, EF67EF09, EF06CI02

JOGAR

Clube de Letramento — Semana 4: Missão Cooperativa Batalha do Orçamento

  • 6º ano EF
  • 7º ano EF
  • Matemática
  • Computação
  • Educação Financeira

🧠 Competências Gerais (BNCC) CG 02: Pensamento Científico, Crítico e Criativo. CG 07: Argumentação. CG 10: Responsabilidade e Cidadania (Educação Financeira). 🎯 Habilidades (BNCC) EF06MA03: Cálculo mental, exato e aproximado com números naturais. EF06MA11: Problemas com números decimais, estimativas e arredondamentos. EF07MA02: Educação financeira (gestão de orçamentos e saldo de caixa). EF07MA04: Problemas de proporcionalidade direta.

JOGAR

O Caso do Bolinho

  • 3º ano EF
  • 4º ano EF
  • 5º ano EF
  • Matemática
  • Língua Portuguesa
  • Formação Tecnológica

Esta sequência didática integra competências gerais, e específicas da BNCC em Língua Portuguesa e Matemática através de jogos digitais lúdicos. O projeto desenvolve a autonomia leitora, escrita correta e interpretação textual do conto pelas habilidades EF03LP12, EF03LP02, EF04LP05 e EF05LP15. Em paralelo, exercita o raciocínio lógico em situações problema de adição e subtração (EF03MA05, EF04MA03, EF05MA07) e na análise de intervalos de tempo da narrativa (EF03MA22, EF04MA22, EF05MA19).

JOGAR

1 Ano - 28/05

  • 1º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • Matemática

Treina alfabetização e matemáticas.

JOGAR

Multiplicação

  • 5º ano EF
  • Matemática

EF05MA08B) Elaborar problemas de multiplicação e divisão com números naturais e com números racionais cuja representação decimal é finita (com multiplicador natural e divisor natural e diferente de zero), utilizando estratégias diversas, como cálculo por estimativa, cálculo mental e algoritmos.

JOGAR

Radiciação

  • 6º ano EF
  • 7º ano EF
  • Matemática

Apoiam a compreensão de decimais e frações, facilitando o cálculo de raízes.

JOGAR

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