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Jogos sobre m

Explore todos os nossos jogos e atividades educativas sobre m. Recursos pedagógicos alinhados à BNCC para tornar o aprendizado mais divertido e eficaz.

Sistema Solar

  • 5º ano EF
  • 4º ano EF
  • Física

Descrever a composição e a estrutura do Sistema Solar (Sol, planetas rochosos, planetas gigantes gasosos e corpos menores), assim como a localização do Sistema Solar na nossa Galáxia (a Via Láctea) e dela no Universo (apenas uma galáxia dentre bilhões).

JOGAR

Design Gráfico

  • 3º ano EM
  • Artes

Elementos e conceitos básicos sobre Design Gráfico.

JOGAR

Reino Vegetal

  • 2º ano EM
  • Biologia

Identificação e análise de partes das plantas (raiz, caule, folhas, flores e frutos), compreensão da fotossíntese como forma de autotrofia, e análise das relações entre plantas e ambiente, promovendo a observação, o cuidado com a natureza e o trabalho em equipe

JOGAR

Sistema digestório

  • 3º ano EM
  • Biologia

Compreensão da anatomia e fisiologia (identificação e função dos órgãos como boca, estômago e intestinos), a descrição do processo digestivo (desde a ingestão até a excreção, incluindo digestão mecânica e química), a análise da importância da nutrição para o bom funcionamento do corpo e o desenvolvimento de habilidades de pesquisa sobre o sistema, além de noções de saúde e prevenção de doenças.

JOGAR

PALAVRA CRUZADA

  • 2º ano EF
  • Língua Portuguesa

D3.2 Identificar relação entre grafema efonema (letra/som com correspondência sonora única; ex.: p,b, t, d, f,v)

JOGAR

SEGMENTAÇÃO

  • 2º ano EF
  • Língua Portuguesa

D2.1 Identificar números de sílabas a partir de imagens.

JOGAR

AS RAZÕES DA PASSAGEM DO MERCANTILISMO PARA O CAPITALISMO.

  • 7º ano EF
  • 8º ano EF
  • 9º ano EF
  • História

- COMPREENDER O PROCESSO DE ASCENSÃO DA BURGUESIA E A QUEDA DA MONARQUIA ABSOLUTISTA. - IDENTIFICAR ACONTECIMENTOS DO SÉCULO XVII E XVIII NA EUROPA.

JOGAR

MUNDO DAS SÍLABAS

  • 1º ano EF
  • Língua Portuguesa

comparação de palavras identificando semelhanças e diferenças em sílabas iniciais, mediais e finais

JOGAR

Vaca Mimosa

  • 2º ano EM
  • 3º ano EM
  • Língua Portuguesa

Identificar informações explícitas e implícitas em textos curtos e familiares, relacionar a finalidade do texto ao seu gênero (como cantigas, bilhetes, anúncios) e compreender elementos de textos literários (conflito e resolução) e informativos (legendas, notícias, instruções).

JOGAR

Organizando as Palavras

  • 2º ano EF
  • 3º ano EF
  • Língua Portuguesa

ara a interpretação de narrativas ficcionais, como a identificação de enredo, personagens e discurso direto/indireto

JOGAR

KONG vs GODZILA

  • 7º ano EF
  • Matemática
  • Artes

Seguindo a Unidade Temática “Probabilidade e Estatística”, o objeto de conhecimento “Média e Amplitude de um conjunto de dados”, e a habilidade (EF07MA35), aqui estão 10 questões contextualizadas no filme Godzilla e Kong: O Novo Império — com foco em interpretação, cálculo e análise de dados estatístico

JOGAR

Perímetro

  • 8º ano EF
  • 9º ano EF
  • Matemática

Compreender o conceito de perímetro como medida do contorno de figuras geométricas planas. Identificar e calcular o perímetro de diferentes figuras geométricas (quadrado, retângulo, triângulo e polígonos diversos). Relacionar o cálculo do perímetro a situações cotidianas que envolvem medidas lineares. Desenvolver estratégias para resolver problemas práticos que envolvam medidas e formas geométricas.

JOGAR

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