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Jogos sobre Rap

Explore todos os nossos jogos e atividades educativas sobre Rap. Recursos pedagógicos alinhados à BNCC para tornar o aprendizado mais divertido e eficaz.

Adjetivo-rapunzel

  • 2º ano EM
  • Língua Portuguesa
  • Inglês

Classe gramatical

JOGAR

Conjunções- Rapunzel

  • 2º ano EM
  • Língua Portuguesa

Competências: Desenvolver a capacidade de compreender e produzir textos com coerência. Perceber relações de sentido entre palavras, frases e orações. Melhorar a organização das ideias na escrita e na fala. Habilidades: Identificar conjunções em frases e textos. Diferenciar tipos de conjunções (coordenativas e subordinativas). Usar conjunções corretamente para ligar palavras, orações ou ideias. Reconhecer o sentido que a conjunção traz à frase (adição, oposição, causa, consequência, cond

JOGAR

Quadriláteros

  • 5º ano EF
  • 6º ano EF
  • Matemática

Identificar e comparar polígonos, com foco em lados, ângulos e vértices. Reconhecer figuras planas de quatro lados (retângulos, quadrados, losangos, trapézios). Analisar lados opostos (paralelos), ângulos (retos ou não) e propriedades dos paralelogramos e trapézios. A classificação aprofunda-se na inclusão de classes (ex: todo quadrado é um retângulo)

JOGAR

Quebrada em Jogo: Desvendando a Marginalização Cultural

  • 1º ano EM
  • 2º ano EM
  • 3º ano EM
  • Ciências Sociais
  • Língua Portuguesa
  • História

Objetivo Geral: Analisar como as expressões culturais periféricas (Rap e Brega Funk) se tornam alvo de estigmas e repressão, e como elas funcionam como ferramentas de resistência, identidade e voz social.

JOGAR

Poetas da Quebrada

  • 8º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • Artes

Nesta atividade são trabalhadas competências e habilidades relacionadas à leitura, interpretação e produção de textos, incluindo a análise de letras de músicas como forma de expressão cultural e social. Os alunos desenvolvem a capacidade de identificar mensagens, sentimentos e críticas sociais presentes nas letras, reconhecendo a importância da poesia e do rap como linguagem artística e instrumento de reflexão sobre a realidade.

JOGAR

Hip Hop

  • 5º ano EF
  • 6º ano EF
  • 7º ano EF
  • 8º ano EF
  • 9º ano EF
  • Artes

Competências específicas da Arte - 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 e 9. HABILIDADES • (EF69AR01) • (EF69AR02) • (EF69AR03) • (EF69AR04) • (EF69AR05) • (EF69AR08)

JOGAR

FLUÊNCIA LEITORA CAED

  • 2º ano EF
  • Língua Portuguesa

Precisão na decodificação: Habilidade de ler corretamente as palavras, sejam elas do dicionário ou palavras inventadas (pseudopalavras). Automaticidade: A capacidade de reconhecer palavras de forma automática e sem esforço. Velocidade de leitura: A rapidez com que o estudante consegue ler um texto ou uma lista de palavras. Expressão adequada (Prosódia): A habilidade de ler com entonação, ritmo e pausas corretas, aproximando-se da entonação da fala. Compreensão: Após a leitura, são feitas pergun

JOGAR

Geometria

  • 3º ano EF
  • Matemática

(EF03MA14) Descrever características de algumas figuras geométricas espaciais (prismas retos, pirâmides, cilindros, cones), relacionando-as com suas planificações. (EF03MA15) Classificar e comparar figuras planas (triângulo, quadrado, retângulo, trapézio e paralelogramo) em relação a seus lados (quantidade, posições relativas e comprimento) e vértices.

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Arraiá do Saber: Curiosidades da Festa Junina

  • 7º ano EF
  • História
  • Geografia

Explorar curiosidades e aspectos culturais da Festa Junina por meio de perguntas rápidas, promovendo o conhecimento geral de forma divertida e contextualizada.

JOGAR

Tabuada Super Challenger

  • 2º ano EF
  • 3º ano EF
  • 4º ano EF
  • 5º ano EF
  • Matemática

Promover e fortalecer o entendimento das tabuadas do 2 ao 10. Através de práticas interativas, pretendemos aprimorar suas habilidades de cálculo, facilitando o reconhecimento de padrões e a resolução rápida de problemas matemáticos. Desafio Rápido com perguntas desafiadoras.

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A Raposa e o Galo

  • 3º ano EF
  • Língua Portuguesa

O objetivo desta atividade é desenvolver habilidades de leitura e escrita, através do estudo de fábulas. Além disso, aprimorará a ortografia e a interpretação de texto, fundamentais para a comunicação eficaz.

JOGAR

O que está no ar?

  • 2º ano EF
  • Ciências

Trabalharemos os ações que geram a poluição do ar e as consequências que um ar poluído pode trazer aos seres vivos, além disso, veremos em contrapartida, os benefícios que as árvores podem nos trazer.

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