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Jogos sobre Vírgula

Explore todos os nossos jogos e atividades educativas sobre Vírgula. Recursos pedagógicos alinhados à BNCC para tornar o aprendizado mais divertido e eficaz.

Aposto e vocativo

  • 8º ano EF
  • Língua Portuguesa

Identificação e Diferenciação: Capacidade de distinguir o aposto (que explica, resume ou especifica um termo anterior) do vocativo (que serve para chamar ou interpelar o interlocutor). Aposto: Frequentemente isolado para adicionar informação extra. Vocativo: Sempre isolado por vírgula para não ser confundido com o sujeito da frase.

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Pontuação e Localização Espacial

  • 3º ano EF
  • 4º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • Geografia

Identificar a função na leitura e usar, adequadamente, na escrita ponto final, de interrogação, de exclamação, dois-pontos e travessão em diálogos (discurso direto), vírgula em enumerações e em separação de vocativo e de aposto.

JOGAR

Hei, você! use a vírgula!

  • 4º ano EF
  • Língua Portuguesa

O objetivo desta atividade é aprimorar as habilidades dos alunos em Língua Portuguesa, focando em elementos de sintaxe como enumerações e vocativo, além do uso correto da vírgula. Essas competências são essenciais para a construção de textos claros e coesos.

JOGAR

Estar entre vírgulas

  • 4º ano EF
  • Língua Portuguesa

O objetivo desta atividade é aprimorar a compreensão dos alunos sobre a sintaxe, o uso correto da vírgula e o apostos na Língua Portuguesa. Através de práticas interativas, buscaremos desenvolver habilidades de escrita e leitura, contribuindo para uma comunicação clara e eficaz.

JOGAR

Você sabe usar a vírgula?

  • 4º ano EF
  • Língua Portuguesa

Retomar a função da vírgula em enumerações e vocativo. 

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Números Decimais

  • 5º ano EF
  • Matemática

Compreender o sistema de numeração decimal, reconhecendo a composição dos números decimais e sua representação na forma fracionária. Identificar e utilizar corretamente as casas decimais: décimos, centésimos e milésimos. Ler, escrever, comparar e ordenar números decimais em diferentes contextos. Resolver situações-problema envolvendo números decimais, com estimativas, cálculos e interpretações.

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Mistérios da pontuação: uma aventura pelos sinais Land2Play

  • 6º ano EF
  • Língua Portuguesa

Embarque numa jornada de descobrimento sobre os sinais de pontuação e seus efeitos nos textos que lemos!

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Aventuras na Gramática Land2Play

  • 4º ano EF
  • 6º ano EF
  • Língua Portuguesa

Uma jornada divertida para aprender regras gramaticais e ortográficas essenciais enquanto criamos nossas próprias histórias!

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Mostrando 8 de 8 resultados para 'Vírgula'

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