Jogos sobre Personagens

Explore todos os nossos jogos e atividades educativas sobre Personagens. Recursos pedagógicos alinhados à BNCC para tornar o aprendizado mais divertido e eficaz.

Maxwell Melo da Silva

D1- Localizar informações explícitas em um texto.

  • 4º ano EF
  • 5º ano EF
  • Língua Portuguesa

Competências Desenvolver a capacidade de leitura e compreensão de textos. Identificar informações literais em diferentes gêneros textuais. Ampliar a autonomia leitora por meio da localização de dados explícitos. Habilidades Habilidade de identificar informações diretamente apresentadas no texto (personagens, lugar, tempo, fatos). Habilidade de selecionar respostas literais sem inferência. Habilidade de diferenciar informações principais das secundárias no texto.

Camila Gonçalves

O que tem na música?

  • 1º ano EF
  • Língua Portuguesa

Leremos e compreenderemos, o gênero canção que faz parte do campo da vida cotidiana, considerando a situação comunicativa e o tema/assunto do texto e relacionando sua forma de organização à sua finalidade.

Camila Gonçalves

Personagens folclóricos

  • 1º ano EF
  • 2º ano EF
  • 3º ano EF
  • 4º ano EF
  • História

Trabalharemos os personagens folclóricos e suas lendas, que são passadas de geração em geração.

Nathalia Meria

Era uma vez a adição

  • 2º ano EF
  • Matemática

Por meio dos contos de fada, trabalharemos a construção de fatos básicos da adição e utilizaremos no cálculo mental ou escrito, além de resolver problemas de adição envolvendo os significados de juntar e acrescentar através de estratégias pessoais ou

Luciana Alongi

Você sabe o que é FOLCLORE?

  • 3º ano EF
  • Artes
  • História
  • Língua Portuguesa

Explorar a cultura brasileira, personagens e folclore, através das disciplinas de Artes, História e Língua Portuguesa. Os alunos serão incentivados a desenvolver suas habilidades de expressão artística, compreensão histórica e fluência linguística, além de cultivar um apreço pela riqueza e diversidade do nosso patrimônio cultural.

Luciana Alongi

Revolução de 1932

  • 3º ano EF
  • História

O objetivo desta atividade é ajudar os alunos a entender a Revolução Constitucionalista de 1932, destacando seus principais eventos e personagens. Através deste estudo, os alunos poderão desenvolver habilidades de análise crítica e compreensão histórica.

Atividade Digital

Jogo do Folclore

  • 1º ano EF
  • 2º ano EF
  • 3º ano EF
  • 4º ano EF
  • História
  • Língua Portuguesa

O objetivo desta atividade é fomentar o desenvolvimento de habilidades em Língua Portuguesa e História, através de jogos da forca, leitura e identificação de personagens do folclore e da cultura brasileira. Os alunos serão estimulados a ampliar vocabulário, compreender aspectos histórico-culturais e desenvolver a interpretação de textos.

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